Felipe Coelho

Game Designer, Game QA e prototipagem rápida focado em experiências.Sou formado em Desenvolvimento de Jogos Digitais e atuo na criação, análise e validação de experiências jogáveis. Meu trabalho conecta game design, systems design, prototipagem rápida e Game QA, transformando ideias em testes práticos, observações estruturadas e melhorias acionáveis.Minha atuação passa por game design, systems design, level design, playability testing, testes manuais e desenvolvimento de pequenos projetos em Unity. Também tenho familiaridade com Unity (C#), o que fortalece minha comunicação técnica e minha análise de impacto mesmo em contextos de testes Black Box.O universo de FiveM e GTA RP continua fazendo parte do meu portfólio, mas hoje meu trabalho também explora outras áreas, propostas e experiências interativas, com foco em clareza de design, qualidade de execução e experiência do jogador.

Projetos

» Shooter Multiplayer

» Batalha Naval

» Plataforma 2D

» Plataforma 2D

» Shoot'em Up

» TechArt

» Race

» Mobile Race

Especialidades

» Game Design de Experiências
Criação de conceitos, pilares de experiência, loops de gameplay, progressão e estrutura de sistemas para projetos que precisam de direção clara e identidade de design.
» Prototipagem Rápida em Unity
Desenvolvimento de protótipos jogáveis para validar ideias, testar mecânicas, refinar sensação de jogo e acelerar decisões de produto.
» Systems Design
Estruturação e balanceamento de sistemas, recompensas, progressão, missões e interações centrais, com foco em coerência, retenção e legibilidade para o jogador.
» Game QA e Playability Testing
Planejamento e execução de ciclos de teste com foco em funcionalidade, progressão, core loop, usabilidade, engajamento, acessibilidade e satisfação do jogador. Atuo com testes Smoke, Funcional, Exploratório, Ad hoc e Regressão.
» Documentação e Feedback Técnico
Criação de documentação clara e rastreável, incluindo plano de teste, casos de teste, matriz, bug reports e test reports, transformando observações em feedback acionável para times de produto e desenvolvimento. Utilizo ferramentas como GitBook, Notion, Sheets, screenshots e gravações em vídeo para apoiar a comunicação.
» Level Design
Planejamento de espaços, ritmo e fluxo de navegação para apoiar diferentes tipos de experiência, sejam elas competitivas, cooperativas ou mais orientadas à imersão.
» FiveM / GTA RP
Criação e ajuste de sistemas para servidores RP, incluindo economia, progressão, profissões, eventos e balanceamento geral. Essa continua sendo uma parte importante da minha trajetória e do meu portfólio.
» Conteúdo Visual e Apresentação de Projeto
Edição de vídeos curtos com CapCut para gameplay, highlights, demonstrações técnicas, evidências de bugs e apresentação de projetos, facilitando a comunicação de achados técnicos de forma objetiva e visual.